モンスターハンターライズ。やってますか?
すでにSwitchでさんざん遊んだから今回はパス?
そんな方も多いかも。
Switch持ってないから、今回が初めてライズに触れる、という方も当然いらっしゃる。
そう、わたくしもそのうちのひとりです。
今回デラックス版で五千円を切る値段だったでしょう?安くない?
フルプライスゲームな感覚だともっとしてもいい、という感覚なので、ゲーム自体に対する要求ランクもだいぶと下がっている感じです。自分内調べ。
前作のアイスボーン同様にハンマーと狩猟笛を軸に遊んでいます。
ハンマーは相変わらずですけども、狩猟笛がこれもうガラッと変わりました。
すでにSwitch版のライズ発売当初からさんざん耳に入ってきていた「笛が強くなった」という声。
他の武器との比較ではわかんないですけど、演奏の手順など簡略化されてて、相当使いやすくなってました。
「○○」
「△△」
「○+△」
それぞれのボタンを二回演奏するだけで、旋律効果が自動で発動。
旋律を貯めておけるのを三音揃えたら「三音演奏」で、すべての演奏効果を発動させられもする。
三音演奏最強やん、と思っていたのですが。
ちょっと調べてみたら、そこまで三音演奏を重要視していないみたい。世間では。
それよりも「奏?」なるもののほうが遥かにいいらしい。
ちゃんとあとでもうちょっと確認しておこうと思います。
とりあえず三音演奏が最強なわけじゃなかったです。
そうか。そうなのか。
モンスターのまわりで割りと単調に三音演奏を繰り返してたんだけど、最良の立ち回りではなかったか。
最良の立ち回り。
そう、そういう立ち回りやコンボを考えたりはするんです。するんですよ?
でもそこまでちゃんと覚えないし、立ち回らないの。ええ。できないので。やらないのではなく、やれないので。
ライズから採用されたワイヤーアクション。
相変わらずモンハンでの正式名称はうろ覚え。
入れ替え技も含めて、正直良くわかってません。
回避する時にもほぼ使ってませんし、言えば壁登りも苦手でよく失敗します。
いつもならしっかりと下位も遊び、上位も時間をかけてじっくりと進めていくところを。
今回はSwitch版ですでに「わかっている」メンバーと一緒のパーティで遊んでいるのと、フルプライスゲームではないから、というようないくつかの理由で、さくさくっと発売二週間経ち、ハンターランク8を超えて、HR17になっております。
里クエストは未着手。
サイドクエストや依頼クエストもなかなか捗ってはおらず。
昨日やっとガーグァの卵ふたつの納品クエストをクリアしてまいりました。
マップ上部滝の上でガーグァを叩いたところ、金の卵が出てきて、がんばってメインキャンプまで運搬いたしました。無事に成功したのは嬉しいんですけどもですね。一度目、レウスさんにキャンプ手前で邪魔されてましたし。「金の卵」は別物扱いでした。そうか「卵二個の納品」ですもんね。そうでしたそうでした。てへ。
で。金の卵を運んでいるときに、キャンプのすぐそばに。いましたね。ガーグァ。え? あんなに遠くから運搬してきたのによ。すぐそばにいる。いた。いました。金の卵の納品のあとになんなく二個の納品をすませてエッグハンマーのレシピをいただきましたよ。ありがとうございます。
あとはアオアシラさんのいねむり写真を撮って睡眠ハンマーのレシピをもらわねば。
ずいぶん前に「アシラ寝てるけど、写真撮っとく?」と教えてもらってたけど、そのときは何にもわかってなかったので、さっそうとスルーしてました。してましたねー。残念。
写真撮影系のクエストや依頼は、あと回しにしがちです。
面倒なことほど先にすませておくべきなのです。
わかってます。わかってはいるのです。いるのです。
耳栓効果(大)の旋律笛も作成できたので、最近のメイン武器になりました。
防具で耳栓をつけるのが今までのスキル構成の常設でした。
今回、まだ防具作成まで手が回ってないので、ここからどうしていきましょうかねえ。
お気に入りの「ボーン装備」は鉄板です。
上位の「ボーンS装備」も鉄板。鎧玉、あるだけ強化したった。
笛用の装備に作成したのは「クルル装備」でした。
気がついたら「ドーベル装備」が作れるようになっていて、速攻作成した。
メイン素材は持ってたけど、上位の小型モンスター素材がもろもろ不足していて、腰と脚が作れずで、探索して狩ってきて、喜んで一式作りましたですよ。
いやあ、すごい格好いい。イカス。サイコー。
HR8になって、見た目装備の作成も開放されて。
ドーベル装備もボーン装備もあるので、どっちを作るか迷ってます。
最初にもらった作成するために使うチケットは三枚しかもらえなかったので、一式作るには二枚足りなくて。んもう、ケチなんだから。
護石。
いろいろと作れるようになってるけど、そこまで手が回らない。回ってない。
装飾品は、上位装備になってスロットがあるから、入れたくなるので、少しずつ揃えてます。
とりあえず「防御」。
防御は安易に装着して問題のない定番スキルです。何も入れないのなら、防御入れとけ。
眠らせてくる攻撃がめっちゃ怖かったので、睡眠耐性欲しいです。
以前なら気絶耐性必須だったし、無効にしてた。
今回、HPバーの概念?がガラリと変わりましたよね。
秘薬で、グイッと伸びないし、飯や指輪の効果でもマックスにいかない。
マップ上の効果アップの虫?を取って回ってHPバーを伸ばす、という。
個人的には今作の中でもトップクラスの不要な仕様。
いりませんやん。まあ、個人の感想です。きっともっとなにか思い至らない思惑があるのだろうとは思っています。マップ上の段差を越えたりする移動が苦手で上手にあちこち赴けないってこともあるのですけど。
駆け足したってこともあるけど、上位でサクサク死ぬようになるまで、この虫を取って回ることの必要性を感じてなかったっていうのが大きい。今になってそういう余分な作業を強いられる苦痛。苦痛じゃないですか?個人の感想です(二回目)。
体力珠も前作では必須だったけど、そういうことで今作にはありません。
これから、装備を作って珠を入れて、装備マイセットに登録して、それぞれのモンスターに対応できる準備を諸々していきたいですな。
狩猟笛の立ち回り、ハイパーアーマー状態になるのが、どの攻撃のどのタイミングなのか、とかまだよくわかってないので、そのプレイスキルも盛り上げていかなければ。
「ぬこ@まつごろう」=死ぬ
そういう既存の概念みたいなの、突破していきたいですね。
ほかの武器種とかは、まだまだ遠い先の世界の話です。
さ、画像もなく投稿アップしちゃう。
余裕ができたらまた追加で画像も入れときます。








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