「ミストオーバー」や「アベンジャーズ」、はたまたセールで購入した「ダークピクチャーズ」のセットなど、未プレイゲームがもりもり溜まっているのに、本作「シタデル 永炎の魔法と古の城塞」が千円以下で売っていたのでディスクで購入してしまったという。ディスクって。いまどきディスクって。本体での入れ替え作業が面倒くさいって思うようになって、ダウンロード版がメインになっている今、ディスク版って。
悪い評判しか聞こえてこなかったんですけど、プレイしてみたらずっぽりとハマって、めっさ遊んでいます。あれこれ試してみたりと満喫している次第。
言うて、悪い部分はめっさあります。
パッチで改善されていっているとは言っても、ストレスになるようなこと、多々あります。
- 文字が小さい。
- キーボードの使用を推奨するくらい、ボタン設定がおかしい。
- 操作性の悪さ。
日々「もうっ!!」って思ってはいるんだけど、それを凌駕する楽しさがプレイを止めさせずにいるという。
つーわけで、攻略検索しないで、楽しんだ中でわかったこととかをダラダラ書いていきます。まあ、いつものやつです。間違ってることとか、もっとこういうのあるよ!ってのもあるかもしれません。あると思います。あるといいなあ。
▼スタート地点でのチュートリアル
まあ、本当に言うて全部不親切なんだけど、不親切なのは、問題なくて。どっちかというと親切すぎるのが当たり前になっていたなぁなんて思う次第です。
最初に選べるスタート地点が三ヶ所ありまして。
それぞれに復活地点と、そのそばにガイド人がおりまして。
生まれ落ちた場所(復活地点)はぞれぞれ周囲の環境が違ってはいますが、チュートリアルの内容は同じ(だと思う)。それぞれの地点で同じことを繰り返したら、三倍の経験値に。つっても、よそでちゃんと経験を積んだほうが良さそうですけど。つまんないですし。
魔法の武器を装備して、それにエンチャントすることで「魔法が使える」ようになる。それらをチュートリアルから学んでいくんだけど、そのチュートリアルの受注文章の文字が読めない。読めないから、適当にやってみて、すんなり成功するときと、なかなかクリアできないときがあって。まあ、ちゃんと読めよ、ってだけの話なんですけども。
クエスト内容はタッチパットを押したメニューの中に「ジャーナル」というのがあって、そこから確認ができるようになっています。メイン画面の右上に受注中のクエストがみっつまで表示されますが、それらを「追跡」と「追跡中」というのを切り替えることで表示・非表示の設定もできるようになっています。
ちゃんと確認してないけど、ここにクリアしたクエストを表示しておくと、マップ上で報告するべき場所に「?」のアイコンが表示されるようになってるみたい。追跡中にしてないと、メイン画面真ん中の上部の方向指示のメーターのところにだけ「?」が表示されるだけ、なのかな?
PS4のシステム機能として「PSボタンと□ボタンの同時押しで拡大表示」が使えるので、文字が見にくいと思う人は機能をオンにしておきましょう。デイリークエストの内容が「倒した熊」なのか「倒した猪」なのかを確認するときなど、画面に顔を近づけなくていいので、便利です。
▼操作ボタンの割り当て
チュートリアルのクエストをこなしている時に、斧と杖の持ち替えができなくて、困っていたんですよね。これ、結局ネット検索してわかったんです。
デフォルトで「□ボタン」に割り振られてるのに、□ボタンには他に「アイテムを拾う」という機能も割り振られていて、それがバッティングしてたみたい。なのでオプションボタンの「設定」から「操作割り当て」の変更をしてしまいましょう。うちだけなのかわかんないですけど、毎回起動したら、設定がデフォルトになってて、再設定をしています。
- しゃがむ(割り当てなし→R1)
- 武器の交換(□→R3)
- メインアイテムを使用する(L1→十字キーの右)
- 建築メニューを上にスクロール(十字キーの下→十字キーの下)
- マップ(十字キーの下→L1)
です。割り当ての変更の仕方は、選択して○ボタンを押してから対応させたいボタンを押すことで認証されます。
ってこれを確認しながら書いてるんだけど、【十字キーの下】が建築メニューとマップでかぶってたから、他のに割り当てていたけど、建築メニューを開いていると下を入力してもマップは開いてこないな。「ソーシャルメニューを開く(十字キーの右)」ってのが、いつでもどこでも反応してて、速攻「割り当てなし」にして、そのあとかぶっているのも全部別のへと割り当て直ししてたから、気が付かなかった。
ひょっとしたら「戦闘途中」なら、□ボタンで武器の切り替えが機能したのかな?つっても、フィールドで探索中に物資確保の魔法をエンチャした武器と獣を倒す武器との切り替えを「戦闘途中」以外でもやりたいじゃないですか。ねえ。まあ、割り当て直してるからいいんですけど。
その弊害で「サブアイテムを使用する」の機能が「割り当てなし」になってしまってる。
まあ、ポーション系は使わない人生でシタデル生きてきてるので、ここまでは問題ないです。
▼知識ポイントはレベルカンストするまでリセットできない
そうなんですって。奥さん。なので、いくら経験値五倍サーバーで遊んでいようと、無駄スキルに振ってしまうともったいないです。特に「装飾品」は装備スロットがひとつしかないので、個人的には「マナ回復の指輪」一択なのでした。
- 指輪:マナ回復
- 腕輪:クリティカル発生率
- 首飾り:体力回復
- 護符:防御力
なので、腕輪や護符にスキルポイントを使わなきゃもうちょっと他にまわせたなぁとか思っています。ゴリゴリもらえるので、そこまで慎重にならなくてもかまわないと思いますけど。
ちなみにこのゲームは死亡すると、死亡地点はマーキングされるけど、復活ポイントは最初のチュートリアルのセーフゾーン三ヶ所か、自作した拠点に設置した「復活の石」からしか選べません。アイテムは全部死んだ場所に落としてしまってて、装備品の耐久値が削られてしまいます。かなりの確率で、空を飛ぶための「ほうき」が破損してしまい、アイテムと一緒に死亡地点に置いてきてあるんだ、ということに、最近やっと「そうなのかも?」と気が付きました。予備で持っていくこともできないので、死亡したら復活の石からリスポーンがほぼ必要になります。ほうきがないとたどり着けないエリアだと、いくらセーフゾーンが近くても意味がないですからね。
- たき火
- 鍛冶場
- 作業台
- 仕立台
- 修理台
- 錬金釜
- 修理機
ドーピング系のアイテムほぼ未使用なので、錬金釜は作ってもないですけど。
- 王座
- 保管庫
- 復活の石
- 保管キャビネット
- 拠点の王座
保管庫は収納ボックスで、キャビネットは容量は多くなるけど誰でもアクセス可である。
拠点の王座は狭い範囲しか認定してくれないので、どこかを攻める時に臨時の復活石を置いて使う感じなのかな? 王座も拠点の王座もどちらもひとりにひとつしか設置できないので、あちこちに拠点を置くってことはできないようになっています。一ヶ所で大きくするか、つなげて一つの建物として認識させるしかないのかな。ハッ!そのためにフィールドのところどころに通路のような道のようなのがあるのはそうなのか!?
【教団】というギルドみたいなのに所属すれば、「復活の石」は共有されます。ちなみに建物も共有されます。教団員のランク別で行動が制限されます。
- 入門者:扉は宝箱を開けられません。建物や建築物の解体も行えません。
- メイジ:扉や宝箱を開けられます。建築や解体は行なえません。
- ソーサラー:建築はできますが、解体は行なえません。
- ウォーロック:解体まで行え、他の教団員を昇格させられます。
▼モンスターをテイムして使役する
楽しいし、心強い。
フィールドを探索する時はもっぱらスプライトを連れて回ってます。今の拠点の近くにスプライトの拠点があって、ログイン時にはそこで倒したりして「フェアリーダスト」を獲得しています。ほうきを作りたての時に、よく死んでほうきをなくして、困った経験から、ほうきの素材だけはしっかりと集めておく癖がついてしまいました。
時間経過で、テイムしたモンスターたちは野生にかえってしまうので、ミルクやその他の延長させるアイテムで切らさないようにしましょう。テイム直後の低レベルだったころから、冒険を共にして行く間にレベルアップした大切な仲間です。大事にしてあげましょう。
毎回すぐに殺してしまうので、どのくらいキープできるのかは考えたことないです。
いつかはドラゴンをテイムしてみたいです。
「鞍」をつけることで騎乗できるので、そしたらマナ消費なしで、空中移動できるようになるはず。はぁ、憧れるなぁ。
ちなみに【ミルク】は「モンスターの保管庫に置くと、忠誠時間が60分間延長される」とのこと。
- 猪の生肉:90分間(エルク、馬も同様。兎は60分間)
- 猪のソーセージ:100分間
- バタータルト:180分間
- バター入りハチミツ酒:320分間
バター入りハチミツ酒:レシピ
小麦:3、フェアリーダスト:1、バター:1、マンドラゴラの根:1
▼武器、装備品のレア度
メニューの武器装備欄にある「数字」って一番目、二番目、って思ってたけど、確認してみたら、切り替えて、その順番に変わっていくわけじゃないな。なんなんだろう?
装備品を作る時、ランダムで「コモン」「アンコモン」「レア」「エピック」と特殊効果が付きます。唯一ゲットしたエピック武器は七つの特殊効果がついてきて、ウハウハです。今回は画像なしで書いているので、あとでスクショと入れ替えるかも。
- 追加ダメージ:56
- クリティカル発生率:50
- クールダウン短縮:14
- クリティカルボーナスダメージ:9
- 移動速度:11
- 体力:29
- マナ:31
▼魔法エンチャするなら、アイテムも使っておこう。
- クロウベリー:ダメージ +1%まで
- カルティストリーフ:ダメージ +5%まで
- 骨:吸血ダメージ +1%まで
- イーグルスカル:吸血ダメージ +1%まで
- マンドラゴラの根:吸血ダメージ +1%まで
- フェニックスの卵:吸血ダメージ +3%まで
- ローワンベリー:射程が 5%まで拡大
- フェアリーダスト:射程が 7%まで拡大
- 羽根:射程が 10%まで拡大
- ブラックへルボア:出血ダメージ +3%まで
- 暗黒のプラズマ:出血ダメージ +4%まで
- 穢れた心臓:出血ダメージ +12%まで
- 幽青蘭:魔法エナジー +2%まで
- 牛毛の薬草 魔法エナジー +3%まで
- キルマの花:魔法エナジー +4%まで
- 貴石:魔法エナジー +5%まで
- スナップドラゴン:魔法エナジー +6%まで
- イリサイト:魔法エナジー +10%まで
そもそも「魔法エナジー」ってなんなのさ? 知りませんよ??
▼総括:フィールド探索たのしい!!!
ということで、なんにも知識のないまま、自力で捜索範囲を拡大させていってます。たのしい。フレンドに言われて気がついた。
オープンワールドで探索して行動範囲を広げてく。強い敵から隠れるように、ギリギリの探索。少しずつ強くなる装備、アイテム。
そうよ!これ、たのしいんだよ!
死亡して復活したら、自分の姿が見えないバグはしゃがんだら見えるようになるし、アイテムソートが効かなかったりするし、解体機にアイテムを打ち込んだあとボタン一つで実行したいのに「解体」ボタンを押すためにわざわざカーソルを動かさなきゃいけないのが手間だったり、修理台にも耐久値があって、一定の間隔で立て直ししなきゃいけなかったりする。まあこれは修理自体にはコストがかからないの凄いなって思ってたから、それなりのコストやっぱりあるのかって納得だけども。
必要アイテムの確保も、いい感じの難易度である。
経験値五倍サーバーでレベルはもりもり上がっていって作れる装備が増えていくけど、実力がないのでモンスター素材などは全然届かなくて、ドーピングはしているのに、探索はジワジワで、本当に絶妙に楽しんでいるんです。
一人称と三人称の切り替えができるのがうれしいけど、フォトモードも欲しかった。「視野角」である程度の調整はできるけど、アップで全身とか撮影したかった。キャラクター作成の選択肢が少なかった割には愛着のわくキャラクターに育ってくれましたし。
染色ができるのもいいけど、もうちょっと使いやすければ、さらによかった。
いろいろとモドカシイ部分もあるけど、本当にそれらを上回るくらいの満足度です。
レベル60がマックスで、そこから先がマスタリーレベルになるんだとか。
今、レベル46だけど、この時点でほぼドラゴンとか上位モンスターとは関わってないって、すごくないです? 対オークで、死んでますから。ブラッドオークだっけかな? あいつら、恐ろしいですわ。
ARK(恐竜ゲーム)や、コナン・アウトキャストでは、フレンドについて回ってただけのプレイスタイルだったけど、このゲームは自分の力でがんばれてます。
といいつつ、ちょうどタイムリーに「活力の泉」が設置されてあるのに気がついた!!!
こういうの嬉しいですな。ありがたい。マナ回復してくれる泉。長旅のほうき旅の消費を癒やしてくれる。
というわけで、記事を書き上げたぞ!
いざ、イグナスの地へ冒険に赴かん!!





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