2015年04月02日

[PS4] ヤーナム市街を歩こう [BloodBorne]

ヤーナム、歩いてますか?
もう墓場や森へと辿り着いておりますでしょうか。

先日、ヤーナムをうろうろしていたところ、最地下の下水道で上半身亡者がたむろってる辺りの上部にアイテムが光っているのに気がついたのです。
上にあがる道、上から降りる道を探しましたが見つからず。

うろついているついでに、エリアマップを書いてみようかな、という気になって書いてみましたよ。

20150328_003

はい、そこ。
ヒドイとか言わない。
Skypeで話しているフレンドにもグループチャットで画像を見せてみるも、不評。
いいじゃないか!わかれば!
わかれば、ね。
ん?わかんない?
わかんないっていうか、おかしいらしい。
でもってフレンドのひとりにマップ作成スキル高段者がいるので、書いてくれるという。
いいだろう。
書いてみたまえ。
俺さまが批評してやろうじゃないか。

で、きたのがコレ。

pimgpsh_fullsize_distr_600

はい、すいませんでした。
素晴らしすぎて、ため息が出ちゃうね。
段差を色別で表現されておったという。
すごいしか言えないわ。
批評とかできるレベルじゃなかったすわ。


そうそうそう、最初のスタート地点から奥へ行くメインストリートは左に大きく曲がってましたな、あっはっはっは。わかっていたよ。

画像真ん中の「大橋」の一番右の下エリアから、下段へ降りるルートがあるんだけど、その道は気づいてはいた。降りてもいた。グルっと見て回ったつもりだったけど、そこからさっきの最地下から見える上部のアイテムに行き当たるルートだったというわけで。
ね。
わかってるようでわかってないね。
ここのアイテムが「狩人の装束」でした。フード?外套?付きの装備。

というわけで、今度こそヤーナムはひと通り巡り終わった感じかな。
聖堂街周りの変化に気をつけつつ、現在は「禁域の森」のボスに到達できたという進行度。
ボスは一回やられて帰ってきたわ。

次はここのマップかなー?
いやあ、さすがにここのエリアは入り組みすぎててちょっと把握しきれないっすわ。
一応全部の脇道は見たつもりではいるんだけど、今からちょっとフレンドと森をうろうろ歩いて見ようかと思ってます。
気が向いたら地図を書いてみるかな。俺が。俺が?


(で、ただいまマッチング待ちで「共鳴する小さな鐘」を鳴らして「狩人呼びの鐘」を探しているところ。待ちのあいだにブログを書いてたっつー)
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2015年04月01日

[もれなく] BloodBorneストーリー進め中につき [発狂]

ハイッ!どうもどうも。
久しぶりのエントリは北ガスです。
みなさんブラボやってます?やられてます?
今はブラボしかやってないですぜ。


関係無いけど、ブラボのキャラメイクって、気付いたら爺さんキャラになっちゃいますよね。
あれ?そうでもない?
いや、そうだよね?
あぁ、ありがとうございます(素敵な初老の紳士ね、ポッ)。

kitagas11


発売から5日経ちましたねー。
ダークソウルは結構早い段階でマルチプレイができるようになるのですが、
ブラボの場合、特に呼ばれるためには「共鳴する小さな鐘」が必要になる訳ですが、
これを手にいれる為には「啓蒙」が10以上ある状態で「狩人の夢」の中の水盆で、啓蒙取引する必要があり、
最低でも「旧市街」クリアくらいの進捗が必要になります。
呼ぶ方のアイテム「狩人呼びの鐘」は最初の方で手に入るんですけどねー。

さて、ゲームとしてはダークソウル級(最上級の褒め言葉)に面白いわけですが、ちょっと残念だなと思う部分が多いマルチプレイです。
まぁ基本ソロでやることが多いのであまり影響ないのですが、マルチプレイ観点で言えばダークソウル2よりも不便さが否めないです。

いくつか挙げると、、、
  • 目に見えるサイン的な物が無いのでお互いに分かりづらい
  • マッチングが上手くできない理由が分からなすぎる
  • 狩人呼びの鐘使用で啓蒙を消費するが、キャンセル時・上手くいかなかった場合は返して欲しい
マッチング仕様や啓蒙なんかは、後々気にしなくなるかもしれないですが、
現状は例えばレベル差がほぼ無くてもマッチングしない事もあったりするので、その辺には不満を感じます。

とはいえ、マルチもしっかり楽しんでますし、なんだかんだでがっつりハマってます。
今年最初の最大タイトルで今まで発売されたPS4タイトルの中ではダントツで面白い事には変わらないです。
という事でみんなでブラボを楽しみましょう〜。
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2015年03月29日

[PS4] いろいろ満喫 BloodBorne [ブラボ]

やってますか?ブラボ。ブラッドボーン。
いやあ、楽しいわー。
みっちりやってますぜ。

現在、四体のボスを倒し終えて、この先いろんなルートを攻略しつつウロウロしているところです。基本的にはソロプレイで探索してます。


武器のメインは斧『獣狩りの斧』。
斧だねえ。
最初に選んだのがこれだったってこともあるけど、使いやすいわ。
マルチで見知らぬ人のところに行っても、体感斧担いでいるひとが多いイメージ。
現在+4まで強化できてたんだっけかな。

20150329_001

サブに『パイルハンマー』。
ガシュン!ズッバーーン!
いいよね。
マルチでフレンドのところに遊びに行ったら基本コレ使ってます。

斧を使ってたら、変形させると両手持ちになるけど、他の武器だと両手にならないんだよね。その辺りの変化も面白くてパイルハンマーを使ってるってのもあるけど、最初のエリアを探索するのに弱い敵相手にこいつでガツガツ殴るのも、斧とはまったく違ってて楽しい。
殴ってるイメージ強いね。R2のぶっ放し攻撃はまだ上手に当てられないかも。

こちらの強化はまだ+3かな?
なかなか『血石の二欠片』がまだ集められてないので、こちらを強化するまえに先に斧の方が優先なのである。

20150329_002

新しいエリアに足を踏み入れる度に脳汁ドバドバ出ちゃうねー。
これぞデモンズソウル、ダークソウルと受け継いできた俺の好きな楽しさだわー。
初見の新鮮さと驚きってもんは、この最初の一歩にしかないんですもんねー。

初めて『火炎放射器』使う敵と対面したときのあの驚かされっぷり。

死んで『血の遺志』をロストする恐怖。
今回は『狩人の確かな徴』を使って戻ってもいいぜ!くらいな感じでエリアを往復している感じがする。つっても貧乏性だから歩いて帰ってくるんだけども。
繰り返しプレイするのに飽きが来ないいいバランスすな。

20150329_003

不満、というかもったいないって思うのはただ「ロードが長い」って感じるところだね。
実際に長すぎなのかどうかはわかんないけど、ロゴ画面をぼーっと眺めてる時間が退屈。
あそこ、前作みたいに一言「アイテム説明」みたいな文章を表示してくれていたらもうちょっと退屈にならなくて時間も短く感じられたかも、という点。

不満点ってそんなもんかなあ。
あとは概ね、好感触。

フレンドとのマッチング、すり合わせるのに時間がかかりすぎだと思うのは、ダークソウル2の指輪マッチングがそれだけ優秀だったってことなんじゃないかな。

20150329_004

今回はレベル差がマッチングする範囲内で、同じエリア同じ場所で『狩人呼びの鐘』『共鳴する小さな鐘』を鳴らし合っても、召喚されるまで相当な時間が経過する。これ、本気で相当だわ。
だもんで、積極的にちょっと街中の攻略手伝ってーという気楽さに欠けちゃう。
『啓蒙』を一つ消費するのはそんなに痛くなくなってきたけど、そこの待ち合わせの時間に相当な時間を持っていかれるのは、待っているのがツラくて、呼ぶ前に諦めちゃうな。

それだったら、野良で呼ばれてボス倒してくるほうが楽しい。
純粋にボス戦が満喫できる。

そんなとこかな。

あ、ボス前で召喚待機していても、ホストがいなくて、攻略手伝いに呼ばれてたんだ!って時に逆走することで敵を殲滅しちゃうって点がちょっと困りもんかもしれない。
ホストを探しまわる旅。
敵が討伐済みかどうかで判断して、ルートを探る。
ホストが待っていてくれたらいいけど、イライラしてないか心配しつつダッシュ。
「狩りの主が最後の戦いに入りました」
てなアラートが出たらあわててボス前までダッシュですね。


PS4のコントローラーのタッチパッド。
左サイドでジェスチャーは使ってた。
右サイドにアイテムショートカットが使えるよって教えてもらったので試しにマルチプレイ用アイテムをセットしてみたら、ことのほかはかどったわ。
『共鳴する小さな鐘』を一番左にセットしておけば、
「タッチパネル右」 → 「○ボタン」
これだけで、召喚待ち状態になれるという優れ技。
知らなかったわあ。

てなわけで、レベル42まで成長しましたよ!
『技術』は生まれ『過酷な運命』初期の9のままなので、『教会の石槌』や『銃槍』が使えないんだよね。『獣狩りの斧』が使いやすいので技術は上げなくてもいいかなぁと思ってあげてないんだけど、どんな感触なのか触ってみたいねえ。
今度それらの武器を使っているフレンドにシェアプレイでちょっと触らせてもらおうっかな!

ではでは!
みなさんのBloodBorneの旅のご無事を祈ってますよ!
どこかでお会いいたしましょう!!
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2015年03月28日

[PS4] BloodBorne ここまで得た知識 [ブラボ]

Bloodborne_20150328105224

Lv34で教会のボス(四体目?)に遭遇したあたりの進捗。
(ネタバレ注意)


フレンドとのマルチプレイ実戦済み。

レベル差±10(+Lv10%差)でマッチング。
例)Lv36とLv24でマッチングした

呼び出されるためのアイテム「共鳴する小さな鐘」は『啓蒙』と呼ばれるダークソウルシリーズで言う『人間性』みたいなものを10個所持したら開放される、武器強化する館の真ん中の出入口の脇にある『使者』で取引して交換してもらう。啓蒙ひとつと交換してくれる。進入するための『敵対する小さな鐘』もここで啓蒙ひとつと交換できる。
所持数が10個以下になると使者がいなくなってしまうので貯めるまで新たな取引はできなくなることに注意。

『啓蒙』を増やすには。
・ボスを倒したり新しいフィールドに侵入したら増加する。
・アイテム『狩人の智慧』を使って消費することで啓蒙がひとつ増える。
・フィールドで拾う(※)
・『狩人呼びの鐘』を使って誰かのワールドで成功させるとひとつもらえる。

※序盤の序盤ではふたつくらいまでしか落ちてなかったと思う。
しばらくすると三つ四つ固まって落ちてたりもするけど、序盤はなかなか苦しいかも。
ずっとどうやれば啓蒙稼ぎできるんだろうって思ってたけど、呼び出してもらうのが一番手っ取り早いかも。呼び出すためには『啓蒙』ひとつ消費しなきゃダメだから呼ぶ方も需要がどれだけあるのかわかんないですけどね。


最初のフィールド、狭いエリアなのに上下で入り組んでてややこしかったので、Skypeであーだこーだいいながらマップを書いてみたりしてたのも楽しかった。
フレンドにマッパーがいるので、そのひとに描いてもらったら全然俺のがしょぼくて間違ってた。マップ作成とかも楽しいです。


救済エリア。
最初のセーブポイントの背後にある『診療所』と『聖堂』。
どっちに村人を紹介するのかで変化があるもよう。
紹介先に寄っては村人からアイテム(消耗品)がもらえたという話も。

村人と会話できる場所が赤いランタン灯ってるってことに最初気が付かなくて「あの赤いランタン、どんな意味が?」と思ってたのは内緒。まだ案内できてない村人いるかも。

ガスコイン伯爵と対戦した後に気がついた「おんなの子のイベント」。
お母さんとお父さんを探してきて、というもので小さなオルゴールを預かるんだけど、それを使うことでガスコイン戦に何か影響が出る模様。どういう変化が見られたんだろうか。
おんなの子の家のそばのギミックレバー、上げたつもりはないけど上がってたように思うのは気のせいかな。

「血に渇いた獣」を倒したあと、聖堂そばのカラスのいたエリアの奥にサンタクロースのように袋を担いだ敵がわいていて、そいつに倒されることで隠しエリア『隠れ街ヤハグル』に転送される。

点在するハンターは一度倒すと復活しない。
(ガトリングを操作するハンターなど)

情報交換を持ち掛けてくるNPCがいた。

結晶トカゲ的な逃げ足の早いエネミー、四体くらいいたけど、二体しか倒せてない。


◆BOSS
・聖職者の獣(初見撃破!)
・ガスコイン伯爵(20回近く)
・血に渇いた獣(10回ちょい)
・教会のボスw(一回覗いて死亡)

現在は教会のボスは置いといて、そのフクロ男の隠しエリア『隠れ街ヤハグル』を探索中。装備みっけた。
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